12 September 2008
· Disimpan dalam Ah Teori, Visual Basic · Tagged Ah Teori, eksperimen, pola acak, random analyzer, Visual Basic
Tabel utama adalah tabel angka yang disusun berdasarkan nilai prosentase kemungkinan dari 15000 pasang (masing masing 4 digit angka) yang saya generate menggunakan aplikasi Random Analyzer.
 |
saya membuat angka acak (4 digit) [0000 s.d 9999] dan 4 digit angka yang saya dapatkan adalah : 4782 , kemudian 4 digit angka acak (4782) tersebut dibuatkan tabel (tabel 1) dengan nilai berdasarkan tabel utama
saya pun membuat angka acak kembali (4 digit) , dan 4 digit angka yang saya dapatkan adalah : 0264 , kemudian dibuatkan tabel lagi (tabel 2).
Dari kedua tabel (tabel 1 dan 2 ), saya perhatikan ada beberapa deret angka yang identik (saya beri tanda) dan mencoba pola acaknya dengan menggeser deret angkanya ke kanan atau ke kiri
Kesimpulannya, jika saya membuat angka acak (4 digit) lagi maka angka acak yang keluar adalah deret angka yang saya beri tanda. |
‘Salt?’
12 September 2008
· Disimpan dalam Flash, Internet, Windows · Tagged E-card, Flash, Friendster, Ramadhan, Source Code

Request dari salah satu teman saya di FS yg tertarik untuk belajar Flash, dia meminta source FLA dari e-card Ramadhan yang saya pasang di profil saya . Sengaja diposting disini, barangkali dari pembaca ada yang memiliki ketertarikan sama untuk mempelajari Flash.

11 September 2008
· Disimpan dalam Visual Basic, Windows · Tagged Efek, freeware, FX, gambar ascii, picAsc, tools
Aplikasi ini adalah salah satu aplikasi yang saya buat dari pengembangan aplikasi saya sebelumnya, yaitu aplikasi image to HTML. Dengan aplikasi ini, Anda cukup memberikan pengaturan teks yang akan digunakan, jenis huruf, dan warna dasar gambar kemudian pilih menu konversi, maka gambar dengan teks yang anda inginkan tercipta pada jendela baru


7 September 2008
· Disimpan dalam Ah Teori, Visual Basic, Windows · Tagged acak angka, freeware, random analyzer, Visual Basic
Aplikasi ini menghasilkan nilai prosentasi kemungkinan suatu angka akan digunakan kembali dari angka acak yang dihasilkan oleh aplikasi. aplikasi akan membuat kumpulan angka acak 4 digit sejumlah nilai yang dimasukkan oleh user. Kemudian kumpulan hasil angka acak akan dihitung prosentase keluarnya.
Sebagai contoh, Nilai acak pertama dari aplikasi menghasilkan angka 9, aplikasi akan menghasilkan nilai prosentase digunakannya kembali angka 9 pada random berikutnya.

